chodzi o to zeby kazdy ruch kazda akcja mialy duze znaczenie w pojedynku
Shoutbox archive
jak dojda wszystkie itemy itp to ta gra staje sie rzeczywiscie dynamiczna ... ALE czy na tym polega gra turowa?
lotr byl szszybszy od knechta ale tylko dlatego ze na biegu mial 3 sek czas akcji a teraz? knecht ma 4sek czas akcji bazowe...
eq i exp na tyle slabe ze zeby zrobic dobrego knechta zaslone/bf trzeba poswięcić maaaase czasu
w takim stopniu ze po dluzszym czasie max lvl to 40 a nie 150... zeby ludzie ktorzy troche mniej grają np na 25-30 lvlach tez mogli powalczyc
najlepszy okres w duelu to jak dalo sie zrobic knechta bf/zaslona 50/50 .. ktory byl do trafienia ale pod warunkiem ze duzo ataku... sam ranił po max kilka hp i blokady mostu na flage!!!
zadnych tam teleportow, jak ktos chce do alchemika to musi biec przez polane, kamyki, krasie, zombi, skorpiony golemy
moze bardziej w tym kierunku to powinno isc? ciezko expic, dropic, bez zadnych bonusow to byl klimat!!!
pozniej to juz za duzo kombinacji ja bym pogral w taką starą wersje z mapkami, itemami, avatarami, itd jak w drugiej edycji tylko ze pozbawiona bugów
Pozdro Dla gracza Samwieszkto, leszcz jak ich mało 112lvl posiada padł z moim 104lvl knechta na fladze po czym VooDoo biegał bez gilldi ale jak padł ten śmieszny knecht z 112 lvl to od razu go przyjął do gilldi hehe Gnębić takich leszczy