04-05-2017, 21:11
W Duel Online istnieje wielu bohaterów, to co łączy niektórych z nich to...
Gra umożliwia nam objęcie trzech perspektyw - Knechta, silnego i honorowego wojownika, Łotra, niecnego i chciwego mistrza szybkości, który zgłębił tajniki niewidzialności oraz Łowcę, który opanował używanie łuków i kusz. W tym dziale opiszę pokrótce każdą z trzech ścieżek rozwoju. UWAGA! WYBÓR PROFESJI JEST JEDNORAZOWY I NIE MOŻNA DOKONAĆ ZMIANY! Zanim jednak przejdziemy do profesji, warto wspomnieć o statystykach postaci, które są wspólne, chociaż każdą z profesji można rozwijać w różny sposób.
Każda postać opisywana jest tym samym zestawem statystyk. W każdym momencie możemy do niej zajrzeć korzystając z karty postaci dostępnej w grze. Podobnymi statystykami opisany jest również każdy stwór w grze. Możesz je znaleźć tutaj: <link do postu z potworami>
Oto statystyki mojej postaci. Rozwiejmy więc wszelkie wątpliwości.
Poziom - Liczbowy sposób opisu zaawansowania rozwoju postaci. W skrócie: level.
Pkt. Dośw. - Zdobyte przez postać punkty doświadczenia, w nawiasie liczba potrzebna do awansu na kolejny poziom.
Platyna - Jednostka płatnicza w grze, zdobywana poprzez sprzedaż ekwipunku, zabijanie potworów oraz wykonywanie questów.
PP - Punkty Premium, jednostka umożliwiająca aktywację usług premium.
PD - Punkty Duela, planowana jednostka otrzymywana za zdobywanie osiągnięć.
SP - Soul points, tzw. punkty duszy. SP zdobywane jest poprzez zabójstwo innego gracza lub zakup w sklepie. Punkty duszy chronią nas przed utratą doświadczenia gdy giniemy zabici przez innego gracza.
Honor - Punkty zdobywane przy zabójstwie przeciwnika z wrogiej gildii.
Atak - Statystyka informująca o celności ataków w zwarciu. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +5 do jej wartości.
Celność - Statystyka informująca o celności ataków dystansowych. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +3 do jej wartości.
Obrona - Statystyka postaci informująca o jej defensywie. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości. 1 punkt Obrony to 8 punktów Pancerza.
Siła - Statystyka postaci informująca o sile ciosu w zwarciu. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości. 1 punkt Siły to 5 punktów Obrażeń.
Moc strzału - Statystyka postaci informująca o sile ataku dystansowego. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości.
Wytrzymałość - Punkty zdrowia postaci. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości w przypadku Łotra, zaś +2 w przypadku Knechta i Łowcy.
Udźwig - Maksymalna ilość przedmiotów jakie postać może mieć przy sobie. Statystyka ta rośnie wraz z poziomem doświadczenia postaci.
Szybkość - Czas w sekundach potrzebny do zdobycia jednego punktu akcji(wykonania ruchu bądź ataku).
Unik - Cecha przeciwna do cechy Atak. Zmniejsza szansę przeciwnika na trafienie.
Pancerz - Łączna wartość opisująca defensywę przedmiotów i postaci.
Obrażenia - Wartość bazowa obrażeń przedmiotów.
Pkt. Rozwoju - Punkty umożliwiające rozwój umiejętności postaci. Postać otrzymuje 2 punkty za każdy uzyskany poziom.
Łowienie, Kopanie, Zielarstwo, Alchemia - Statystyka mówiąca o stopniu zaawansowania postaci w danej dziedzinie.
Knecht to, jak wspomniałem wcześniej, silny i honorowy wojownik. Ważną jego cechą jest ogromna siła ciosu oraz równie potężna defensywa.
Dostępne avatary:
Statystyki startowe:
Atak - 65
Celność - 20 - Nie ma znaczenia u Knechta.
Obrona - 2
Siła - 2
Moc strzału - 2 - Nie ma znaczenia u Knechta.
Wytrzymałość - 6
Knecht ma bonus +3 pancerza/poziom przeciwko potworom i graczom.
Umiejętności:
Odbicie - Zwiększa Pancerz postaci o +15/poziom umiejętności w walce przeciwko graczom oraz +20/poziom umiejętności w walce przeciwko potworom.
Fecht - +6% Ataku/poziom umiejętności.
Silny cios - Zwiększa Obrażenia postaci o wartość równą Siła * 5 * poziom umiejętności * 0.4.
Regeneracja - Daje szansę na uleczenie 1 punktu zdrowia równą 50%/poziom umiejętności. W przypadku, gdy szansa przekracza 100% daje szansę na uleczenie dwóch punktów itd.
Łotr to niecny, haniebny wojownik. Opanował do mistrzostwa sztukę znikania i porusza się iście szybko oraz bezszelestnie.
Dostępne avatary:
Statystyki startowe:
Atak - 70
Celność - 25 - Nie ma znaczenia u Łotra.
Obrona - 1
Siła - 1
Moc strzału - 1 - Nie ma znaczenia u Łotra.
Wytrzymałość - 4
Łotr ma bonus +3 Obrażeń/poziom przeciwko potworom i innym graczom.
Umiejętności:
Bieg - Zmniejsza koszt akcji o połowę, czas trwania to 10 sekund * poziom umiejętności. Po użyciu postać musi odpocząć przed kolejnym użyciem 150 sekund.
Cień - Postać staje się niewidzialna. Czas trwania to 10 sekund * poziom umiejętności. Po użyciu, gdy postać zostanie w bezruchu, jest niewidzialna przez kolejne 30 sekund. Po użyciu postać musi odpocząć przed kolejnym użyciem 210 sekund.
Podwójny cios - Daje szansę 17% * poziom umiejętności na wykonanie drugiego ciosu. Gdy szansa przekracza 100%, daje szansę na wykonanie trzeciego ciosu itd.
Skrytobójczy cios - Daje szansę 20% * poziom umiejętności na zadanie jednej dodatkowej rany. Gdy szansa przekracza 100%, daje szansę na zadanie dwóch dodatkowych ran itd.
Łowca to piekielnie doświadczony myśliwy. Potrafi się posługiwać każdym typem broni dystansowej. Opanował sztukę krótkodystansowej teleportacji.
Dostępne avatary:
Statystyki startowe:
Atak - 40 - Nie ma znaczenia u Łowcy.
Celność - 75
Obrona - 1
Siła - 1 - Nie ma znaczenia u Łowcy.
Moc strzału - 1
Wytrzymałość - 4
Łowca ma bonus +1 pancerz/poziom przeciwko potworom.
W przypadku Łowcy warto wspomnieć również o parametrze Szybkość strzału przypisywaną broniom. Wartość mówi o ilości ataków wykonanych z jednej akcji, więc łuk o szybkości 1 wykona jeden atak, kamień o szybkości strzału 2 wykona dwa ataki, zaś kusza, która figuruje z szybkością strzału 0,5 będzie wymagała dwóch akcji do jednego strzału.
Umiejętności:
Precyzyjny strzał - Zwiększa Obrażenia zadane bronią dystansową o 5%/poziom umiejętności.
Przebicie - Zmniejsza Pancerz przeciwnika o 6%/poziom umiejętności.
Przycelowanie - Zwiększa Celność postaci o 3%/poziom umiejętności.
Błysk - Daje możliwość skoku o 4 pola w zamian za 3 akcje lub mniej (szansa 15%/poziom umiejętności na zużycie 2 akcji)
W grze mamy do wyboru 7 specjalizacji. Wszystkie mają jedną wspólną cechę - dodają określoną ilość statystyk co 5 poziomów.
Siła - +1
Obrona - +1
Moc Strzału - +1
Atak - +5
Wytrzymałość - +2 u Łowcy i Knechta, +1 u Łotra.
Celność - +3
Unik - +7
PROFESJE
Gra umożliwia nam objęcie trzech perspektyw - Knechta, silnego i honorowego wojownika, Łotra, niecnego i chciwego mistrza szybkości, który zgłębił tajniki niewidzialności oraz Łowcę, który opanował używanie łuków i kusz. W tym dziale opiszę pokrótce każdą z trzech ścieżek rozwoju. UWAGA! WYBÓR PROFESJI JEST JEDNORAZOWY I NIE MOŻNA DOKONAĆ ZMIANY! Zanim jednak przejdziemy do profesji, warto wspomnieć o statystykach postaci, które są wspólne, chociaż każdą z profesji można rozwijać w różny sposób.
STATYSTYKI POSTACI
Każda postać opisywana jest tym samym zestawem statystyk. W każdym momencie możemy do niej zajrzeć korzystając z karty postaci dostępnej w grze. Podobnymi statystykami opisany jest również każdy stwór w grze. Możesz je znaleźć tutaj: <link do postu z potworami>
Oto statystyki mojej postaci. Rozwiejmy więc wszelkie wątpliwości.
Poziom - Liczbowy sposób opisu zaawansowania rozwoju postaci. W skrócie: level.
Pkt. Dośw. - Zdobyte przez postać punkty doświadczenia, w nawiasie liczba potrzebna do awansu na kolejny poziom.
Platyna - Jednostka płatnicza w grze, zdobywana poprzez sprzedaż ekwipunku, zabijanie potworów oraz wykonywanie questów.
PP - Punkty Premium, jednostka umożliwiająca aktywację usług premium.
PD - Punkty Duela, planowana jednostka otrzymywana za zdobywanie osiągnięć.
SP - Soul points, tzw. punkty duszy. SP zdobywane jest poprzez zabójstwo innego gracza lub zakup w sklepie. Punkty duszy chronią nas przed utratą doświadczenia gdy giniemy zabici przez innego gracza.
Honor - Punkty zdobywane przy zabójstwie przeciwnika z wrogiej gildii.
Atak - Statystyka informująca o celności ataków w zwarciu. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +5 do jej wartości.
Celność - Statystyka informująca o celności ataków dystansowych. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +3 do jej wartości.
Obrona - Statystyka postaci informująca o jej defensywie. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości. 1 punkt Obrony to 8 punktów Pancerza.
Siła - Statystyka postaci informująca o sile ciosu w zwarciu. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości. 1 punkt Siły to 5 punktów Obrażeń.
Moc strzału - Statystyka postaci informująca o sile ataku dystansowego. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości.
Wytrzymałość - Punkty zdrowia postaci. Przydzielenie awansu do tej statystyki dodaje +1 do jej wartości w przypadku Łotra, zaś +2 w przypadku Knechta i Łowcy.
Udźwig - Maksymalna ilość przedmiotów jakie postać może mieć przy sobie. Statystyka ta rośnie wraz z poziomem doświadczenia postaci.
Szybkość - Czas w sekundach potrzebny do zdobycia jednego punktu akcji(wykonania ruchu bądź ataku).
Unik - Cecha przeciwna do cechy Atak. Zmniejsza szansę przeciwnika na trafienie.
Pancerz - Łączna wartość opisująca defensywę przedmiotów i postaci.
Obrażenia - Wartość bazowa obrażeń przedmiotów.
Pkt. Rozwoju - Punkty umożliwiające rozwój umiejętności postaci. Postać otrzymuje 2 punkty za każdy uzyskany poziom.
Łowienie, Kopanie, Zielarstwo, Alchemia - Statystyka mówiąca o stopniu zaawansowania postaci w danej dziedzinie.
KNECHT
Knecht to, jak wspomniałem wcześniej, silny i honorowy wojownik. Ważną jego cechą jest ogromna siła ciosu oraz równie potężna defensywa.
Dostępne avatary:
Statystyki startowe:
Atak - 65
Celność - 20 - Nie ma znaczenia u Knechta.
Obrona - 2
Siła - 2
Moc strzału - 2 - Nie ma znaczenia u Knechta.
Wytrzymałość - 6
Knecht ma bonus +3 pancerza/poziom przeciwko potworom i graczom.
Umiejętności:
Odbicie - Zwiększa Pancerz postaci o +15/poziom umiejętności w walce przeciwko graczom oraz +20/poziom umiejętności w walce przeciwko potworom.
Fecht - +6% Ataku/poziom umiejętności.
Silny cios - Zwiększa Obrażenia postaci o wartość równą Siła * 5 * poziom umiejętności * 0.4.
Regeneracja - Daje szansę na uleczenie 1 punktu zdrowia równą 50%/poziom umiejętności. W przypadku, gdy szansa przekracza 100% daje szansę na uleczenie dwóch punktów itd.
ŁOTR
Łotr to niecny, haniebny wojownik. Opanował do mistrzostwa sztukę znikania i porusza się iście szybko oraz bezszelestnie.
Dostępne avatary:
Statystyki startowe:
Atak - 70
Celność - 25 - Nie ma znaczenia u Łotra.
Obrona - 1
Siła - 1
Moc strzału - 1 - Nie ma znaczenia u Łotra.
Wytrzymałość - 4
Łotr ma bonus +3 Obrażeń/poziom przeciwko potworom i innym graczom.
Umiejętności:
Bieg - Zmniejsza koszt akcji o połowę, czas trwania to 10 sekund * poziom umiejętności. Po użyciu postać musi odpocząć przed kolejnym użyciem 150 sekund.
Cień - Postać staje się niewidzialna. Czas trwania to 10 sekund * poziom umiejętności. Po użyciu, gdy postać zostanie w bezruchu, jest niewidzialna przez kolejne 30 sekund. Po użyciu postać musi odpocząć przed kolejnym użyciem 210 sekund.
Podwójny cios - Daje szansę 17% * poziom umiejętności na wykonanie drugiego ciosu. Gdy szansa przekracza 100%, daje szansę na wykonanie trzeciego ciosu itd.
Skrytobójczy cios - Daje szansę 20% * poziom umiejętności na zadanie jednej dodatkowej rany. Gdy szansa przekracza 100%, daje szansę na zadanie dwóch dodatkowych ran itd.
ŁOWCA
Łowca to piekielnie doświadczony myśliwy. Potrafi się posługiwać każdym typem broni dystansowej. Opanował sztukę krótkodystansowej teleportacji.
Dostępne avatary:
Statystyki startowe:
Atak - 40 - Nie ma znaczenia u Łowcy.
Celność - 75
Obrona - 1
Siła - 1 - Nie ma znaczenia u Łowcy.
Moc strzału - 1
Wytrzymałość - 4
Łowca ma bonus +1 pancerz/poziom przeciwko potworom.
W przypadku Łowcy warto wspomnieć również o parametrze Szybkość strzału przypisywaną broniom. Wartość mówi o ilości ataków wykonanych z jednej akcji, więc łuk o szybkości 1 wykona jeden atak, kamień o szybkości strzału 2 wykona dwa ataki, zaś kusza, która figuruje z szybkością strzału 0,5 będzie wymagała dwóch akcji do jednego strzału.
Umiejętności:
Precyzyjny strzał - Zwiększa Obrażenia zadane bronią dystansową o 5%/poziom umiejętności.
Przebicie - Zmniejsza Pancerz przeciwnika o 6%/poziom umiejętności.
Przycelowanie - Zwiększa Celność postaci o 3%/poziom umiejętności.
Błysk - Daje możliwość skoku o 4 pola w zamian za 3 akcje lub mniej (szansa 15%/poziom umiejętności na zużycie 2 akcji)
SPECJALIZACJE
W grze mamy do wyboru 7 specjalizacji. Wszystkie mają jedną wspólną cechę - dodają określoną ilość statystyk co 5 poziomów.
Siła - +1
Obrona - +1
Moc Strzału - +1
Atak - +5
Wytrzymałość - +2 u Łowcy i Knechta, +1 u Łotra.
Celność - +3
Unik - +7