Ankieta: Czy zaproponowany system powinien zostać wprowadzony?
Nie posiadasz uprawnień, aby oddać głos w tej ankiecie.
Tak, to dobry pomysł!
92.86%
13 92.86%
Nie!
7.14%
1 7.14%
Razem 14 głosów 100%
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie [Wyniki ankiety]

Ocena wątku:
  • 1 głosów - średnia: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Złote i platynowe narzędzia - propozycja
#11
Chciałbym jedną rzecz od siebie dorzucić, która moim zdaniem będzie bardzo ważna.
Mianowicie:
Złote i platynowe narzędzia powinny być związane z właścicielem, ponieważ pożyczone graczowi, np. z 1lvl ułatwią grę poprzez bezproblemowe nabijanie lvl Smile
Kolejnym minusem będzie rywalizacja. Tzn. jak wiadomo w każdej grze są znajomości. Teraz pomyślmy, że jest dwóch graczy z 1lvl. Jeden ma znajomego w grze, który posiada platynowe narzędzie, a drugi jest zupełnie nowym graczem- nieznającym nikogo i zbieranie roślin musi zaczynać ze zwykłym sierpem. Takie coś nie zachęci nowego gracza na starcie do dalszej gry, ponieważ widzi, że dzieli go ogromna przepaść z innymi graczami na jego poziomie oraz gra jest nieuczciwa.
Takie jest moje zdanie. Smile
Pozdro
Odpowiedz
#12
Dokładnie, nie widzę innego rozwiązania jak to, że złote i platynowe narzędzia będą związane z właścicielem
Odpowiedz
#13
(02-09-2014, 12:57)Heeron napisał(a): Chciałbym jedną rzecz od siebie dorzucić, która moim zdaniem będzie bardzo ważna.
Mianowicie:
Złote i platynowe narzędzia powinny być związane z właścicielem, ponieważ pożyczone graczowi, np. z 1lvl ułatwią grę poprzez bezproblemowe nabijanie lvl Smile
Kolejnym minusem będzie rywalizacja. Tzn. jak wiadomo w każdej grze są znajomości. Teraz pomyślmy, że jest dwóch graczy z 1lvl. Jeden ma znajomego w grze, który posiada platynowe narzędzie, a drugi jest zupełnie nowym graczem- nieznającym nikogo i zbieranie roślin musi zaczynać ze zwykłym sierpem. Takie coś nie zachęci nowego gracza na starcie do dalszej gry, ponieważ widzi, że dzieli go ogromna przepaść z innymi graczami na jego poziomie oraz gra jest nieuczciwa.
Takie jest moje zdanie. Smile
Pozdro

(02-09-2014, 13:43)Dark Vego napisał(a): Dokładnie, nie widzę innego rozwiązania jak to, że złote i platynowe narzędzia będą związane z właścicielem

Jest jeszcze jedno rozwiązanie, które pośrednio będzie też miało dobroczynny wpływ na samą grę - złote i platynowe narzędzia można zaprojektować jako związane z daną postacią, ale mogłyby być "odwiązywalne" za określoną ilość PP. Płaciłaby postać otrzymująca złote lub platynowe narzędzie. W ten sposób przekazywanie tych itemów byłoby automatycznie powiązane z wspieraniem gry. Co wy na takie rozwiązanie?
"A oni wciąż nas mają za nic - choć podobno nowy czas,
tkwią rozparci za biurkami dzieląc czas na ich i nasz...
A oni zawsze tacy sami i nieważne, skąd dziś są:
okopani przepisami grają tak jak chcą..."
Odpowiedz
#14
(02-09-2014, 16:47)Bezimienny napisał(a):
(02-09-2014, 12:57)Heeron napisał(a): Chciałbym jedną rzecz od siebie dorzucić, która moim zdaniem będzie bardzo ważna.
Mianowicie:
Złote i platynowe narzędzia powinny być związane z właścicielem, ponieważ pożyczone graczowi, np. z 1lvl ułatwią grę poprzez bezproblemowe nabijanie lvl Smile
Kolejnym minusem będzie rywalizacja. Tzn. jak wiadomo w każdej grze są znajomości. Teraz pomyślmy, że jest dwóch graczy z 1lvl. Jeden ma znajomego w grze, który posiada platynowe narzędzie, a drugi jest zupełnie nowym graczem- nieznającym nikogo i zbieranie roślin musi zaczynać ze zwykłym sierpem. Takie coś nie zachęci nowego gracza na starcie do dalszej gry, ponieważ widzi, że dzieli go ogromna przepaść z innymi graczami na jego poziomie oraz gra jest nieuczciwa.
Takie jest moje zdanie. Smile
Pozdro

(02-09-2014, 13:43)Dark Vego napisał(a): Dokładnie, nie widzę innego rozwiązania jak to, że złote i platynowe narzędzia będą związane z właścicielem

Jest jeszcze jedno rozwiązanie, które pośrednio będzie też miało dobroczynny wpływ na samą grę - złote i platynowe narzędzia można zaprojektować jako związane z daną postacią, ale mogłyby być "odwiązywalne" za określoną ilość PP. Płaciłaby postać otrzymująca złote lub platynowe narzędzie. W ten sposób przekazywanie tych itemów byłoby automatycznie powiązane z wspieraniem gry. Co wy na takie rozwiązanie?

Powiem Ci Bezimienny tak:
Nawet gdyby takie odwiązanie kosztowało 20zł albo 30zł to bym wolał odwiązać niż spędzić kilka tysięcy godzin na zbieraniu Big Grin
I tu wystąpi problem:
-gracz na 1lvl mający mało pieniędzy nie będzie miał możliwości kupna takiego przedmiotu
-gracz bogaty na 1lvl będzie miał możliwość
-wtedy gra stanie się grą dla bogatych...

Swoją drogą jeśli pomysł przejdzie i takie narzędzia można by było odwiązywać za prawdziwe pieniądze to może też przedmioty za SP? Big Grin
Więcej pieniędzy na wsparcie gry Smile
Odpowiedz
#15
Po długich przemyśleniach, obliczeniach i rozmowach postanowiłem zaproponować nieco inny, prostszy i bardziej przejrzysty oraz łatwiejszy do wprowadzenia system złotych i platynowych narzędzi. Wyglądałby on tak:

- złote narzędzie - otrzymywałoby się po osiągnięciu 300 punktów w danej umiejętności, działałoby tak, jak standardowe jeśli chodzi o kolejność czy rodzaj zbieranego surowca. Jedyna różnica byłaby taka, że za każde 100 punktów umiejętności wydobywałoby się 1 losowo wybraną sztukę surowca (czyli 3 sztuki przy 300), za każdą wydobytą sztukę otrzymywałoby się doświadczenie i za każdą wydobytą sztukę przyrastałaby umiejętność (=0,003 przyrostu umiejętności za każdą akcję).

- platynowe narzędzie - otrzymywane po osiągnięciu 500 punktów umiejętności, działa jak standardowe pod względem kolejności i rodzaju surowców. Za każde 100 punktów umiejętności wydobywa 1 losowo wybrany surowiec (5 sztuk przy 500), za każdą wydobytą sztukę otrzymuje się podwójną ilość doświadczenia i za każdą wydobytą sztukę przyrasta umiejętność (=0,005 przyrostu umiejętności za każdą akcję).

Oba rodzaje narzędzi byłyby przypisane do danej postaci i nie byłoby żadnej możliwości sprzedaży/przekazania ich innej postaci. Oczywiście można byłoby je przełożyć z plecaka do banku i na odwrót.

Prosiłbym też o reakcję GM ze względu na fakt, że dwóch graczy zbliża się powoli do granicy 300 punktów i na pewno chcieliby swoje złote narzędzia otrzymać jak tylko osiągną wymagany próg minimalny.
"A oni wciąż nas mają za nic - choć podobno nowy czas,
tkwią rozparci za biurkami dzieląc czas na ich i nasz...
A oni zawsze tacy sami i nieważne, skąd dziś są:
okopani przepisami grają tak jak chcą..."
Odpowiedz
#16
Poprzez doświadczenie rozumiesz doświadczenie czy poziom skilla? Bo tak z ciekawości ostatnio sobie policzyłem, że zdobywając co 5 sek. 0.0001skilla na przebrnięcie od 300 do 500pkt. potrzeba prawie 116dni kopania bez przerwy co 5 sek. czyli 15 miesięcy kopania po 6h dziennie. W tym czasie można wbić od 1 do 100lvl postacią i mieć dużo większe zyski z dropu podczas samego expienia, niż da komuś plakietka "złotej/platynowej" profesji. Serio nie zastanawiał się nikt nad tym, by chociaż minimalny próg zdobywanej ilości doświadczenia profesji wynosił te 0.0005 czy 0.001 albo było to jakoś inaczej rozwiązane? Prędzej nastanie 4 edycja nim ludzie bez botów to nabiją, bo nawet nie tyle trudu i czasu trzeba w to włożyć a samej motywacji, od kolejnych progów profesji mogłyby wypadać nowe ryby/ziółka/minerały o lepszych właściwościach leczniczych czy więcej warte w sklepie.
Odpowiedz
#17
(02-25-2014, 18:06)Lord Death napisał(a): Poprzez doświadczenie rozumiesz doświadczenie czy poziom skilla? Bo tak z ciekawości ostatnio sobie policzyłem, że zdobywając co 5 sek. 0.0001skilla na przebrnięcie od 300 do 500pkt. potrzeba prawie 116dni kopania bez przerwy co 5 sek. czyli 15 miesięcy kopania po 6h dziennie. W tym czasie można wbić od 1 do 100lvl postacią (...)

Przez doświadczenie rozumiem doświadczenie, czyli expa Smile

Co do obliczeń, to wygląda to tak, że od mniej więcej 260 pkt za 1 akcję dostaje się 0,001 (=jedną tysięczną) pkt umiejętności i już ten przelicznik się nie zmienia (=nie spada). Tak przynajmniej wynika z moich informacji.
Załóżmy, że łowisz/kopiesz/zbierasz zioła cały czas, bez żadnych przerw.
Wtedy:
- wbicie 1 pkt wymaga 1000 akcji, a więc 5000 sekund na leśnym amulecie lub 6000 sekund normalnie (83,33 minuty na leśnym lub 100 minut normalnie)
- to przelicza się na 1,38 godziny (z leśnym) lub 1,66 godziny (normalnie)
- w takim razie dotarcie od 300 do 400 pkt zajęłoby przy obecnym systemie 138 godzin (=5,75 dnia) z leśnym lub 166 godzin (=6,916 dnia) normalnie
- teraz weźmy pod uwagę, że jeśli proponowany przeze mnie system wejdzie, to czas wbijania od 300 do 400 pkt trzeba zmniejszyć o 1/3, ponieważ za każdą akcję dostajesz 0,003 przyrostu
- to oznacza, że od 300 do 400 pkt dotrzesz tak naprawdę w 1,916 dnia (z leśnym) lub w 2,3053 dnia (normalnie) ciągłego kopania/łowienia/zbierania ziół
- od 400 do 500 będzie nawet ciut szybciej, bo za każdą akcję będziesz dostawał 0,004 pkt jeśli moja obecna propozycja wejdzie
- wtedy wbicie 1 pkt zajmie 250 akcji, a więc 1250 sekund na leśnym lub 1500 sekund normalnie
- to przelicza się na 20,83 minuty (z leśnym) lub 25 minut (normalnie)
- w takim razie na dotarcie od 400 do 500 pkt będziesz potrzebował 34,716 godziny (=1,4465 dnia) z leśnym lub 41,66 godziny (=1,7358 dnia) normalnie

Więc sumarycznie od 300 do 500 pkt dotrzesz w około 3,5 dnia z leśnym lub około 4 dni normalnie. I zauważ, że realnie będzie jeszcze szybciej, bo w obliczeniach w ogóle nie uwzględniałem cząstkowych przyrostów i liczyłem tak, jakby pomiędzy 300 a 400 i pomiędzy 400 a 500 w ogóle nie przybywało umiejętności.
"A oni wciąż nas mają za nic - choć podobno nowy czas,
tkwią rozparci za biurkami dzieląc czas na ich i nasz...
A oni zawsze tacy sami i nieważne, skąd dziś są:
okopani przepisami grają tak jak chcą..."
Odpowiedz
#18
Darmorq mi pisał, że dostaje 0.0001 chyba, zresztą, nawet jeśli nie to w takim razie po co rozwijane są poziomy profesji do 0.000x skoro i tak najmniejsze skoki są na poziomie 0.00x?
Odpowiedz
#19
(02-25-2014, 20:30)Lord Death napisał(a): (...) po co rozwijane są poziomy profesji do 0.000x skoro i tak najmniejsze skoki są na poziomie 0.00x?

Przepraszam, ale nie wiem, co masz na myśli - możesz wyjaśnić?
"A oni wciąż nas mają za nic - choć podobno nowy czas,
tkwią rozparci za biurkami dzieląc czas na ich i nasz...
A oni zawsze tacy sami i nieważne, skąd dziś są:
okopani przepisami grają tak jak chcą..."
Odpowiedz
#20
Po co mi alchemia na poziomie 50.0001 skoro dostaję co item 50.0010 i ta 0.0001 będzie się za mną ciągnąć w nieskończoność, według tego co napisałeś.
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości