Zaczne od tego, ze czytajac ta debate kilka razy musialem sie wstrzymac i glosno zasmiac
Glownie za sprawa vissena i qilaxa
Jesli chodzi o knechta to faktycznie jest problem zwiazany z dwoma nieuzytecznymi skilami, ale wiekszym problemem jest to ze nikt nie ma ochoty sie tym zajac. Zadne placze na forum nie zmusza Seyina zeby rzucil wszystko i zajal sie gra. Brak motywacji to duzy problem ktory dopadl Seyina, Asava i powoli dopada tez mnie. Przerobilem ponad 30 map, zrobilem ponad 50 itemow, dalem ponad 20 pomyslow na rozwoj, a za kazdym razem slysze odpowiedz " jutro sie tym zajme", albo od innych graczy"gowno robisz, nie zaslugujesz na zastepce" i takie tam. Szanse na to ze gra bedzie regularnie ulepszana jest bliska 0. Dzieje sie tak dlatego bo starzy gracze i tak beda grac pomimo tego ze gra stoi w miejscu, a nowi nie przyjda. Co ma tu zachecic kogos mlodego ? Akcja co 4 sekundy ? Czy moze shoutbox gdzie wiecznie sa jakies spiny i narzekanie. Macie pretensje do nas ze nie chodzimy na flagi, dla mnie glownym problemem jest jej godzina. Wiekszosc ludzi w tej grze ma po 23,24 lata i maja na glowie obowiazki. Praca, dom, zycie prywatne, sport, dziewczyna/zona. Nie kazdy ma w lodowce zarcie ktore kupila mama i obiadek pod ryj jak przyjdzie z pracy badz z uczelni.
Teraz troche bardziej w temacie.
Poker rozpisal wszystko jak sie patrzy
Balans postaci jakkolwiek trzeba w tej grze zachowac. Siła i Hp to sa statystyki ktore daja wygrac w pvp. Najlepiej zrobiony knecht to taki ktory ma te statystyki zrobione praktycznie na rowno. I da sie zrobic mocnego knechta z obecnymi skilami. Kwestia zmiany Odbicia w dzialajacy zupelnie inaczej skill to temat na inna edycje. Zanim zostanie to przetestowane, bo kazdy z doswiadczenia wie ze prawie kazda nowosc zwiazana jest z masą bledow
A doskolane wiemy ze im fajniejszy bug tym ciezej sie nim podzielic z administracja
Wnioskowalem o to zeby byly nagrody dla zglaszajacych ale jakos dziwnym trafem nie pyklo
Moje propozycje na skile u knechta :
regeneracja- zamiast leczyc 1 hp moglaby leczyc np 1 % hp.( Na 150 lvlu gdzie knecht ma kolo 400hp przy rozwinietej regence np na 4 poziom mielibysmy 100 % na uleczenie 2% hp, nadal nie duzo ale nie moze byc to skil dajacy duza przewage )
odbicie - tu tez mozna by zastosowac wartosc %, jednak na tyle zbalansowana zeby nie dawala knechtowi calkowitej dominacji nad druga profesja na rownym sobie lvlu.
Co do statystyk Tarcz i itemow ubogich w obrone - jesli ktos bylby w stanie podeslac mi jakis plik w ktorym by uzupelnil brakujace statystyki to bylbym wdzieczny
Vissen mam jeszcze tylko jedno pytanie
jakie szanse ma z Toba lotr na rownym lvlu ? jest w stanie Cie uwalic jeden 1 vs 1 na cieniu jak masz w plecaku choc 5 krysztalowych flaszek ?
I pamietajmy o tym ze wielu z nas siedzialo razem na jedym tsie rozchodzac sie na inne kanaly na 30 min flagi. Gadalismy jak dobre ziomki a teraz wbijamy sobie szpile w kazdym mozliwym momencie
nie na tym to polega. Szanujmy swoje roznorodne opinie bo kazdy ma prawo do tego zeby je miec, a ewentualne przyplywy zlych emocji rozladowujmy w innych miejscach
Im bardziej bedziemy sie szanowac tym wieksze beda checi do gry