[1.7.3] Zmiany 09.05.2020

Zmiany obrażeń broni dystansowych

Z uwagi na wprowadzone na drugim serwerze zmiany w przelicznikach obrażeń łowcy (opisywane w poprzednich patchlogach [1][2]) – przywróciliśmy w przedmiotach stare (znane z pierwszego serwera) obrażenia broni dystansowych.

Naprawa błędów

    • Naprawiono miniaturkę przedmiotu „Kurta Ćwiekowana”
    • Poprawiono opisy strzał wyświetlane w sklepie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał że bronie oznaczone wcześniej jako „bronie dla paladyna” w ściśle określonych przypadkach zdejmowały się bez ingerencji gracza
    • Usunięto białą ramkę z miniaturek potworów „Żywioł Ognia”, „Żywioł Powietrza”, „Żywioł Ziemi”
    • Wyrównano błędne statystki postaci noszących przedmiot „Leśny Pierścień” przed zmianą jego statystyk
    • Naprawiono błąd umożliwiający zalogowanie się na inną postać (niż powiązana z loginem) w ściśle określonych przypadkach
    • Naprawiono błąd, który powodował utratę punktów życia postaci w przypadku ataku potwora znajdującego się na polu zabierającym punkty życia
    • Naprawiono błąd, który powodował nadpisywanie się obrazków określających bonus doświadczenia i dropa (200% po każdym wdrożeniu aktualizacji) mimo innych ustawień gry

 

[1.7.2] Zmiany 07.05.2020

Zmiany w systemie gildii

    • Limit członków w gildii został zwiększony 5 8
    • Przywrócono system 7 dni oczekiwania po dołączeniu/opuszczeniu gildii
    • Naprawiono usługę premium „wyjście z gildii”

Lista dostępnych questów

Opublikowano aktualną dynamicznie uzupełnianą listę questów. Lista dostępna jest pod adresem: https://duelonline.pl/graf/questy.php

Zmiany statystyk niektórych przedmiotów i listy dropu

Wzmocniono statystyki niektórych przedmiotów. Ulepszono znaczną cześć przedmiotów i przywrócono przedmioty dla paladyna (jako normalne przedmioty ze zmodyfikowanymi statystykami). Zmodyfikowano listę dropa jednocześnie zwiększając szanse na drop poszczególnych przedmiotów.

Bonus doświadczenia zależny od poziomu najlepszego gracza

Wyłączono bonus doświadczenia zależny od najwyższego poziomu postaci na serwerze. Bonus ten miał zredukować różnice poziomowe na pierwszym serwerze i zachęcić do dalszej gry. W przypadku nowego startu bonus nie ma takiego zastosowania i jedynie zachęca graczy do nie rozdawania statystyk po awansie.

Naprawa błędów

    • Naprawiono naliczanie dodatkowych akcji za buty za sp
    • Naprawiono błąd umożliwiający wyrzucenie spodni za sp z plecaka
    • Naprawiono błąd umożliwiający jednoczesne kilkukrotne logowanie tej samej postaci do gry

 

[1.7.1] Zmiany 02.05.2020

Wzmocnienie łowcy

Na prośbę graczy bazowy modyfikator obrażeń łowcy został zwiększony (1.35  1.5). Naprawiono także błąd zaniżający znacząco obrażenia łowcy podczas korzystania z broni zadającej więcej niż jeden cios w ramach jednej akcji.

Naprawa błędów

    • Naprawiono przelicznik obrażeń łowcy dla broni zadających więcej niż jeden cios w ramach jednej akcji
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający zalogowanie się do gry w ściśle określonych przypadkach
    • Naprawiono błąd umożliwiający otrzymywanie doświadczenia przy wyzerowanym liczniku wyczerpania
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający korzystanie ze staminy wykupionej w sklepie premium w ściśle określonych przypadkach

 

[1.7.0] Zmiany 1.05.2020

Start drugiego serwera

Z dniem 1.05.2020 wystartował drugi serwer DuelOnline prowadzony równolegle z pierwszym. Zmiany opisywane w tym poście są obecne tylko na drugim sewerze. Jest on dostępny pod adresem https://s2.duelonline.pl/.

Wraz z nowym serwerem wprowadzono system dynamicznych wdrożeń –  wgrywanie kolejnych aktualizacji lub poprawek nie będzie już skutkowało chwilową przerwą w dostępie do gry.

 

Zmiana statystyk niektórych przedmiotów oraz listy dropu

Z uwagi na świeży start serwera zaktualizowano listę dropów. Zmieniono także statystyki niektórych przedmiotów. Przywrócono do gry przedmioty oznaczone jako „dla paladyna”. Ponadto na forum została utworzona ankieta dot. udostępnienia przez administracje dynamicznej listy dropu (każdy przedmiot który przynajmniej raz zostanie upuszczony przez potwora będzie widoczny na takiej liście). Link do ankiety

 

Zmiana przeliczników umiejętności „regeneracja” u knechta

  • Wcześniej regeneracja regenerowała (0.5 * lvl_skila) HP.
    Aktualny wzór to: ((max(0.5, 0.015 *hp_postaci) * lvl_skila).

Oznacza to, że gdy 1.5% maksymalnego HP postaci przekroczy wartość 0.5  umiejętność regeneracja uleczy więcej punktów życia.

Np. dla postaci posiadającej 100 HP i regenerację na poziomie 1 – uleczy  ona 1 hp z 50% szansą na 2 hp. Natomiast  dla tej samej postaci umiejętność na poziomie 2 uleczy zawsze 3 hp. Może to się okazać przydatne w późniejszych etapach gry.

 

 

Zmiana przeliczników łowcy

Łowca jako jedyna klasa w DuelOnline skaluje się procentowo. Obrażenia zadawane przez wysokopoziomowych łowców zdecydowanie nie odzwierciedlały tego, co chcieliśmy osiągnąć z Asavem podczas ustalania nowych wzorów kilka edycji temu. W związku z tym zmniejszono bazowy ogólny modyfikator obrażeń łowcy o 32,5% jednocześnie zwiększając nieznacznie modyfikatory dotyczące skalowania obrażeń broni względem statystyk postaci. W początkowej fazie gry zmiana ta będzie bardzo odczuwalna względem poprzedniego stanu. Jednak wraz ze wzrostem obrażeń od broni gracze powinni odczuć znaczący wzrost obrażeń. W dużym uproszczeniu – obrażenia łowcy zostały zmniejszone o ok. 25%.

 

Wprowadzenie systemu wyczerpania

Po licznych prośbach graczy dot. ograniczenia możliwości całodobowego zdobywania doświadczenia, która wpływała na późniejsze wysokie różnice poziomów postaci wprowadzono system wyczerpania funkcjonujący analogicznie do podobnych systemów z innych gier tego typu. Każda postać ma do dyspozycji 6 godzin dziennie podczas których zdobywa doświadczenie jak dotychczas, natomiast po osiągnięciu poziomu 0 staminy za zabicie potwora będzie można otrzymać tylko 1 punkt doświadczenia niezależnie od przeciwnika. Możliwe będzie zdobywanie doświadczenia z PvP oraz wykonywanie questów. W ramach licznika brany jest pod uwagę jedynie czas spędzony na mapach z włączonym PvP. Istnieje możliwość zwiększenia limitu wyczerpania o maksymalnie 2 godziny w ramach sklepu premium. (+1h dziennie przez tydzień za 350 PP, maksymalnie 2 aktywne). Ponadto podczas eventów będzie można zdobyć przedmioty zwiększające staminę odpowiednio o 15, 30, 45, 60, 90 oraz 120 minut. Licznik resetuje się o północy.

 

Naprawa błędów

    • Usunięto nieaktywne odnośniki z niektórych podstron w grze
    • Naprawiono wysyłkę maili
    • Naprawiono błąd umożliwiający korzystanie z bonusu doświadczenia po jego zakończeniu
    • Naprawiono błąd umożliwiający korzystanie z bonusu dropa po jego zakończeniu

 

[1.6.0] Zmiany 31.12.2019

Zmiana statystyk niektórych przedmiotów*

    • Rycerska Przyłbica hp max +0 hp max +14

*uwzględniono tylko zmienioną część statystyk 

 

Zmiana systemu honoru

Bonus do siły ciosu nie będzie już uwzględniany jeśli postać nie jest w żadnej gildii.

 

Migracja serwera i wprowadzenie serwera testowego

Z uwagi na drastyczne zmiany w cenniku aktualnego operatora gra została przeniesiony na serwer innego dostawcy o lepszej specyfikacji. Domena główna (duelonline.pl) na początku roku będzie wskazywać na nowy serwer. Na drugiej zakupionej maszynie wydzielono serwer testowy (dostępny również dla graczy) pod adresem www.duelonline.xyz na którym będą testowane aktualizacje przed wprowadzeniem ich do gry. Udział w testach jest całkowicie dobrowolny, baza danych serwera testowego odzwierciedla stan bazy głównej z początku grudnia. Zastrzegamy sobie prawo do resetowania oraz wyłączania serwera testowego. Za czynny udział w testach nowych aktualizacji przewidziane są nagrody w formie punktów premium.

Naprawa błędów

    • Przywrócono poprawne funkcjonowanie autowylogu
    • Przywrócono wyświetlanie opisów umiejętności
    • Naprawiono błąd z losowo znikającymi wiadomościami z chatu
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający kopiowanie wiadomości z chatu
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający zalogowanie się do gry w ściśle określonych przypadkach
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający korzystanie z targu w ściśle określonych przypadkach

 

[1.5.4a] Zmiany 24.11.2019

Zmiana statystyk niektórych przedmiotów*

    • Hełm Władcy obrażenia +25 obrażenia +30
    • Pancerz Bohatera pancerz +165, hp max +0  pancerz +190, hp max +16
    • Zbroja Władcy hp max +0, obrażenia +25 hp max +6, obrażenia +35
    • Szmaragdowa Kosa obrażenia +300 obrażenia +400

*uwzględniono tylko zmienioną część statystyk   

Wprowadzenie nowych questów

    • Pierwsza Potyczka
  • Wymagany poziom: 135
    Cel: Czerwony Smok x500, Gryf x500
  • Nagroda: 40 000 000 doświadczenia,  8 000 000 platyny, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Eliksir Siły

 

    • Podążając Śladem Bestii
  • Wymagany poziom: 137
    Cel: Wodny Smok x500, Zielony Smok x500
  • Nagroda: 45 000 000 doświadczenia,  8 500 000 platyny, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu

 

    • Wodna Batalia
  • Wymagany poziom: 142
    Cel: Wodny Smok x700, Gryf x700
  • Nagroda: 55 000 000 doświadczenia,  11 000 000 platyny, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony

 

    • Smoczy Sen
  • Wymagany poziom: 146
    Cel: Czerwony Smok x500, Zielony Smok x500
  • Nagroda: 60 000 000 doświadczenia,  12 000 000 platyny, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Czerwony

 

    • Woda i Ogień
  • Wymagany poziom: 150
    Cel: Czerwony Smok x900, Wodny Smok x900
  • Nagroda: 75 000 000 doświadczenia,  14 000 000 platyny, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony

 

    • Walka w Powietrzu
  • Wymagany poziom: 155
    Cel: Zielony Smok x900, Gryf x900
  • Nagroda: 90 000 000 doświadczenia,  15 000 000 platyny, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony

 

    • Zadanie od Mędrca
  • Wymagany poziom: 160
    Cel: Czerwony Smok x1000, Zielony Smok x1000
  • Nagroda: 100 000 000 doświadczenia,  17 000 000 platyny, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Mikstura Szaleństwa, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Eliksir Siły, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Mikstura Chaosu, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Biały, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony, Viztehh Czerwony

 

    • Oddech Grozy
  • Wymagany poziom: 165
    Cel: Czerwony Smok x1250, Zielony Smok x1250
  • Nagroda: 125 000 000 doświadczenia,  5 000 000 platyny, Pierścień Ze Smoczych Łez

Naprawa błędów

    • Zmieniono wymagany poziom dla questa Harmonia 0 poziom 110 poziom

 

[1.5.4a] Zmiany 5.11.2019

Zmiana statystyk niektórych mikstur*

    • Mikstura szaleństwa czas działania 360 sekund czas działania 480 sekund
    • Viztehh Czerwony  +30hp max +40 hp max

*uwzględniono tylko zmienioną część statystyk

 

Zmiana statystyk niektórych potworów*

    • Wodny Smok +20 500 doświadczenia + 22 000 doświadczenia
    • Zielony smok +23 000 doświadczenia + 24 500 doświadczenia

*uwzględniono tylko zmienioną część statystyk

 

[1.5.4a] Zmiany 7.04.2019

Z uwagi na dalsze zainteresowanie graczy i liczne prośby o wspieranie starej wersji podczas developmentu nowej zdecydowałem się wprowadzać aktualizacje do aktualnego silnika.

W ramach pierwszej tego typu aktualizacji:

Zmiana naliczania PD za potwory

XP za potwora Punkty duela
0 – 499 0
500 – 1 999 1
2 000 – 9 999 2
10 000+ 3
BOSS 30

 

Nowe mapy

Do gry dodano sześć nowych map i na ich potrzeby zmodyfikowano wygląd obecnych.

dwie mapy (zielona dolina, okolice hydr pod wioską)

dwie mapy (kopalnia kryształu)

dwie mapy (lodowa jaskinia)

Nowe potwory

W ramach nowych map wprowadzono nowe potwory:

  •  Zielony Smok  
  • Wodny Smok
  • Czerwony Smok
  •  Gryf

     

    Zmiana statystyk niektórych mikstur*

    • Czarne Mięso +25 uniku +2 siły, +2 obrony
    • Mikstura Plazmy +55 uniku +20 hp max
    • Elfia Mikstura +20 celności +30 celności
    • Viztehh Biały +35 ataku, +20 celności, +2 siły, +2 obrony, +2 siły strzału (300 sekund)
    • Viztehh Czerwony  +30 hp max (300 sekund)
    • Unakidowa Woda +30 uniku +15 celności, +2 siły strzału
    • Zielona Mikstura +15 uniku +1 siły, +1 obrony, +1 siły strzału

*uwzględniono tylko zmienioną część statystyk

Pozostałe zmiany

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zalogowanie się do gry w ściśle określonych przypadkach
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zawijanie tekstu w karcie postaci
  • Usunięto białą poświatę w części istniejących już przedmiotów (np. czarne mięso)
  • Naprawiono pozycjonowanie przycisków logowania na stronie głównej